任务贼(冒险岛任务抓住偷水贼怎么装不满谁满)
资讯
2023-11-14
416
1. 任务贼,冒险岛任务抓住偷水贼怎么装不满谁满?
你先打到30个瓶子左右 然后在水龙头那里一个一个仍 过一下它自动会消失
2. 新丝路怎么看职业称号经验?
1.职业名称前面的称号确实是要杀敌对职业才能得,杀一个有几百积分类的东西,一定积分就有称号或者称号升级,但是 杀低于自己5等级的玩家 积分减半,低的越多,积分越少;称号和运输工具之间没有必然联系,运输工具是需要自己做任务升级以后才能升级的,而称号只需要你能杀人就行。
2.职业副本95就能进,盗贼在亚历山大那边沙漠右下角的“黑色艾格儿”传送门进,镖师在沙漠右上角的“红色艾格儿”进。刷技能经验需要你在亚历山大你相关职业的NPC那接职业副本任务,进副本以后就能接副本中的刷AP任务,然后你只需要一直接任务—完成任务—交任务就可以了,期间敌对职业会攻击你~风险很大!
3. 烟雨江湖寻刀之行任务?
夜有飞贼,路见不平,却另有际遇。三丰村有一双失青年,失忆失刀,仍要与你一决雌雄!同行寻刀,一波三折,还被卷入少女失踪之谜,众多疑团,还待侠士揭密!
捉贼拿脏任务触发条件:子时在成都触发
成都(15,29)一道人影飞快从你身边闪过~
成都(15,27):路任佳,【发生何事】
成都(21,25):【捉拿小贼】,打架,贼人逃跑了
成都(24,13):蒙面人,【出手】,阿溪出现结束战斗
成都(25,13):阿溪,【解释】,【出手】,【扶起阿溪】,【不置可否/拒绝】,
成都(15,27):路任佳,【质问她】
成都(14,2):对话,【阿溪/李富贵】
成都(14,2):李春姑,【回想细节】
成都(14,3):对话
成都(16,14):葛药师打听【李富贵】
成都(14,3):李春姑对话
洛阳(12,20):小二打听【携刀之人】,【给阿溪飞鸽传书】
洛阳(17,27):老郎中打听【携刀之人】,【等】(还有个选项是【去找他】,没测试)
等待10分钟
洛阳(17,27):老郎中对话
洛阳(17,26):李富贵对话
洛阳(17,27):李富贵对话
洛阳(15,21):李铁匠,【斩风】
洛阳(17,27):李富贵,【告知答复】
等待8分20秒
洛阳(17,27):李富贵对话
洛阳(12,20):阿溪对话
洛阳(17,27):李富贵对话
洛阳(15,21):铁匠铺对话
洛阳(8,29):对话,获得「桂花糕」*1
洛阳(17,27):老郎中对话
等待30分钟
成都(14,2):阿溪,【找富贵】
成都(12,3):李富贵对话
成都(14,2):吃饭,【当然可以/学武要趁早】
成都(12,3):李春姑,【交谈】
获得2点声望,2000阅历。
后续:一段时间后成都(14,2)搜索,发现仅有一把刀留在角落
4. 骑马与砍杀风云三国声望任务?
500声望任务:
有人送给你5000钱,同时触发三贼卷土重来(此时徐庶必须在队伍),还是去豫州-汝南郡。
如果正好是夜晚或深夜(没到时间的就睡觉),直接去街上转转(进战斗),别被打到会秒杀的,用长兵器或者四处跑,让徐庶射他们!!战而胜之。任务结束!
5. 偷水贼的水瓶那个任务?
先去散步路3打偷水贼捡13—15个左右水瓶然后进入苏阿尔德边上的地图走到水箱边上把水瓶一个一个扔出来 注意要等前一个消失了才可以继续扔水会慢慢上涨等到100%任务就好了如果您还有疑问请继续追问我会尽量解答您的疑问能够帮助到您是我最大的荣幸。
6. 偷书贼这个任务该怎么完成?
先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate 3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《I am bread》,这款游戏也给 @Rockie Yang 造成了极大的心理创伤……)
咩子模拟器的开发者是Coffee Stain Studios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum 1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏The Story of My Uncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为Coffee Stain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是Bossa Studios,也就是《I am bread》的制作者和号称要开发《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。
这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。
那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的Bossa Studios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。
模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《I am bread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。
而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。
一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。
谢 @JX Consp 喵。虽然我喵了真正可以回答这个问题的 @Rockie Yang (也就是被模拟的家伙),但是他只是随便用蹄子拍了拍键盘就完事了,所以正经的分析还是得我来扫尾,要知道我最讨厌擦地板的事情了,我只是想好好看Mike和炒饭直播Splatoon(嗯,“乌贼娘模拟器”)……
以下称本作为《咩子模拟器》。
先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate 3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《I am bread》,这款游戏也给 @Rockie Yang 造成了极大的心理创伤……)
咩子模拟器的开发者是Coffee Stain Studios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum 1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏The Story of My Uncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为Coffee Stain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是Bossa Studios,也就是《I am bread》的制作者和号称要开发《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。
这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。
那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的Bossa Studios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。
模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《I am bread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。
而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。
一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。
至于这个游戏其他的看点,包括这样几个:
非常丰富的梗。自致敬梗包括Sanctum的游戏和机器羊G-2,其他的梗就太多了,Deadgoa7、艺术就是爆炸、羊上墙、耀西、minecraft、快速涂胭脂……
内置小游戏。没错我说的就是flappy goat。
OST真的很好听,我专门找了OST当工作音乐,毫无违和感。
可以解锁各种形态的羊(脑洞)。请跟我一起念:长(gao)颈(shan)鹿(yang),微波炉(yang),美人(yang)鱼。
以各种方式虐待人类,比如说“舔着一个妹子跑了”。
玩得不爽的话可以去砸开发者的办公室。真的。
至于这个游戏其他的问题,我个人觉得如下:
3D眩晕者会感觉很痛苦,我每次看实况都得在中间停下来,因为头晕。
不适合用笔记本玩,除非你想拿笔记本烤羊腿。
请不要在游戏或者观看实况的时候吃东西或喝水。
大概就是这样吧。咩。
7. 原神丽莎偷书秘境怎么过?
原神丽莎偷书秘境通过的方法如下
在原神这款游戏中偷书贼秘境打开以后,一开始需要去图书馆找丽莎,然后就可以知道书被偷走了,这时候需要用元素视野,找到偷书贼所在的遗迹。丽莎在这个任务中是作为试玩角色的,所以需要丽莎来打开机关,在这个秘境任务中,不仅需要了解到丽莎的技能,在任务中还需要丽莎的雷元素来接通电源。
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1. 任务贼,冒险岛任务抓住偷水贼怎么装不满谁满?
你先打到30个瓶子左右 然后在水龙头那里一个一个仍 过一下它自动会消失
2. 新丝路怎么看职业称号经验?
1.职业名称前面的称号确实是要杀敌对职业才能得,杀一个有几百积分类的东西,一定积分就有称号或者称号升级,但是 杀低于自己5等级的玩家 积分减半,低的越多,积分越少;称号和运输工具之间没有必然联系,运输工具是需要自己做任务升级以后才能升级的,而称号只需要你能杀人就行。
2.职业副本95就能进,盗贼在亚历山大那边沙漠右下角的“黑色艾格儿”传送门进,镖师在沙漠右上角的“红色艾格儿”进。刷技能经验需要你在亚历山大你相关职业的NPC那接职业副本任务,进副本以后就能接副本中的刷AP任务,然后你只需要一直接任务—完成任务—交任务就可以了,期间敌对职业会攻击你~风险很大!
3. 烟雨江湖寻刀之行任务?
夜有飞贼,路见不平,却另有际遇。三丰村有一双失青年,失忆失刀,仍要与你一决雌雄!同行寻刀,一波三折,还被卷入少女失踪之谜,众多疑团,还待侠士揭密!
捉贼拿脏任务触发条件:子时在成都触发
成都(15,29)一道人影飞快从你身边闪过~
成都(15,27):路任佳,【发生何事】
成都(21,25):【捉拿小贼】,打架,贼人逃跑了
成都(24,13):蒙面人,【出手】,阿溪出现结束战斗
成都(25,13):阿溪,【解释】,【出手】,【扶起阿溪】,【不置可否/拒绝】,
成都(15,27):路任佳,【质问她】
成都(14,2):对话,【阿溪/李富贵】
成都(14,2):李春姑,【回想细节】
成都(14,3):对话
成都(16,14):葛药师打听【李富贵】
成都(14,3):李春姑对话
洛阳(12,20):小二打听【携刀之人】,【给阿溪飞鸽传书】
洛阳(17,27):老郎中打听【携刀之人】,【等】(还有个选项是【去找他】,没测试)
等待10分钟
洛阳(17,27):老郎中对话
洛阳(17,26):李富贵对话
洛阳(17,27):李富贵对话
洛阳(15,21):李铁匠,【斩风】
洛阳(17,27):李富贵,【告知答复】
等待8分20秒
洛阳(17,27):李富贵对话
洛阳(12,20):阿溪对话
洛阳(17,27):李富贵对话
洛阳(15,21):铁匠铺对话
洛阳(8,29):对话,获得「桂花糕」*1
洛阳(17,27):老郎中对话
等待30分钟
成都(14,2):阿溪,【找富贵】
成都(12,3):李富贵对话
成都(14,2):吃饭,【当然可以/学武要趁早】
成都(12,3):李春姑,【交谈】
获得2点声望,2000阅历。
后续:一段时间后成都(14,2)搜索,发现仅有一把刀留在角落
4. 骑马与砍杀风云三国声望任务?
500声望任务:
有人送给你5000钱,同时触发三贼卷土重来(此时徐庶必须在队伍),还是去豫州-汝南郡。
如果正好是夜晚或深夜(没到时间的就睡觉),直接去街上转转(进战斗),别被打到会秒杀的,用长兵器或者四处跑,让徐庶射他们!!战而胜之。任务结束!
5. 偷水贼的水瓶那个任务?
先去散步路3打偷水贼捡13—15个左右水瓶然后进入苏阿尔德边上的地图走到水箱边上把水瓶一个一个扔出来 注意要等前一个消失了才可以继续扔水会慢慢上涨等到100%任务就好了如果您还有疑问请继续追问我会尽量解答您的疑问能够帮助到您是我最大的荣幸。
6. 偷书贼这个任务该怎么完成?
先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate 3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《I am bread》,这款游戏也给 @Rockie Yang 造成了极大的心理创伤……)
咩子模拟器的开发者是Coffee Stain Studios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum 1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏The Story of My Uncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为Coffee Stain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是Bossa Studios,也就是《I am bread》的制作者和号称要开发《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。
这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。
那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的Bossa Studios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。
模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《I am bread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。
而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。
一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。
谢 @JX Consp 喵。虽然我喵了真正可以回答这个问题的 @Rockie Yang (也就是被模拟的家伙),但是他只是随便用蹄子拍了拍键盘就完事了,所以正经的分析还是得我来扫尾,要知道我最讨厌擦地板的事情了,我只是想好好看Mike和炒饭直播Splatoon(嗯,“乌贼娘模拟器”)……
以下称本作为《咩子模拟器》。
先介绍一下咩子模拟器的开发时间。咩子模拟器第一版在Steam上市是在2014年,而时间一看也非常恶搞——没错,四月一号上市的,一开始大家就觉得这玩意儿绝逼是个梗作,当然其实它也的确是一个梗作。这个游戏最早的创意并非基于GTA系列,而是滑板类的运动模拟游戏,如果大家想知道滑板类模拟最搞笑能到什么地步的话,欢迎去搜索EA的神作《Skate 3》,一款充满猎奇bug的滑板类游戏。但是咩子模拟器实际上并不是因为《Skate 3》而出现的,它的计分系统致敬对象是一款PS上的老游戏《Tony Hawk's Pro Skater》,包括所谓的“连击combo”系统都是来源于那个游戏。据说在开发的时候,开发者曾经想把这个游戏弄成QWOP形式的——你们都玩过QWOP吧哈哈哈哈——但是最后还是倒向了运动模拟游戏的那一边。(QWOP形式的模拟器游戏,可以参见另一款神作《I am bread》,这款游戏也给 @Rockie Yang 造成了极大的心理创伤……)
咩子模拟器的开发者是Coffee Stain Studios。如果玩过咩子模拟器,或者看过谜之声的实况的话,就会知道这个开发者之前并没有做过任何类似于这种猎奇的“模拟器”的游戏;他们之前的作品里,最著名的是一个系列的第一人称射击塔防游戏:Sanctum 1和2。没错,这两款游戏在咩子模拟器的本体里都有提及,“机器羊”的原型G-2正是Sanctum里面的配角机器人。咩子模拟器在开发上沿用了Sanctum系列的开发背景,采用虚幻三引擎,而他家的新游戏The Story of My Uncle也采用了虚幻三引擎(据说是因为Coffee Stain和虚幻三的开发者有协议,要在五年内使用虚幻系的引擎开发游戏)。然而,需要注意的是,现在很多“模拟器”游戏,特别是制作非常糙、模拟项目异常离奇的那种——具体可以参见Pewdiepie实况过的列表,什么草原模拟器、大树模拟器等——拿Unity开发的占据了主要地位。事实上,在咩子模拟器出现前一年,有一款当时风靡youtube游戏实况主的游戏,名为《模拟外科医生2013》(就是那个“一个肺颤抖着跳出胸腔”的游戏),就是拿Unity开发的。很多人把咩子模拟器和模拟外科医生的开发者混为一谈,但实际上是不正确的:模拟外科医生的开发者实际是Bossa Studios,也就是《I am bread》的制作者和号称要开发《Stone Similator 2015》的那家公司。咩子模拟器则和他们没有任何关联。
这样看来,咩子模拟器在出品的时候并没有直接受到其他名为“××模拟器”的游戏的影响,说它是“模拟器”系列的跟风之作是不公平也不正确的。按照开发者自己的说法,这个游戏是先有“山羊”、后有“模拟”的,在Sanctum开发完之后,大家先说“我们拿山羊做个游戏吧”,然后再决定做了一个模仿体育类的游戏,最后就有了今天的咩子模拟器。
那么就“模拟器”类型来说,咩子模拟器是一个什么样的游戏呢?我们不妨把它来和老被大家搞混的Bossa Studios的经典之作《模拟外科医生2013》来比较一下,因为后者是正统的“模拟器”游戏,而前者……嗯,比较难说呢。
模拟外科医生2013是一款真的“很像模拟器”的游戏,而它的最大特点是“要你在稀烂的物理引擎下完成和现实中类似的任务,越接近越好”(实际上这点也延续到了《I am bread》上)。一个医生,只能拿一只左手操作,并且所有的工具都在乱动,甚至会在救护车或者外太空里,而你需要在这样的环境下完成一场外科手术,“做人最重要的是开心,最有趣的是动脑”,一不小心病人就死掉了。相比之下,这款比较标准的模拟游戏是半开放式的,你可以瞎搞八搞,但是这个瞎搞八搞是有限度的,你依然有需要完成的主线任务,而且如果你不完成主线任务的话就没的可玩了。这个游戏的乐趣——以及糟心之处——就是在如何完成这些主线任务上。其他的正经的模拟器作品,比如之前有人提到的《Euro Truck Simulator》和《Farming Simulator》,都是这种“尽量完成任务”的风格。
而咩子模拟器呢,虽然说是“模拟一只咩”,但是你在游戏的过程中完全无法感觉到你是在模拟一只山羊的活动,甚至时时刻刻都能感觉到胸中翻腾的冲动:“这他妈也能叫咩子?!”没错,这个游戏的最大特点是“(要你在稀烂的物理引擎和离奇的建模下)做出现实中根本不可能出现的事情,越离谱越好”,这些事情可以是相对比较普通的,比如把山里的厕所撞坏,也有可能是一般普通的,比如说舔着一个西瓜甩向示威的人群、跳跳蹦蹦床,也有可能是非常不普通的,比如说献祭五个人类个体变成恶魔羊、拿到信标飞上太空什么的。不管是什么山羊,都不可能完成这些事情。在游戏里,你能操作的不仅仅是山羊,还有高山羊、羽毛羊、巨山羊、机器羊等忍不住让你掀桌大咩“这也能叫羊?!”的玩意儿。而与此同时,这个游戏完全没有剧情,根本没有主线,你爱怎么玩就怎么玩,是一个全开放的沙盒游戏(可以类比minecraft)。所以,咩子模拟器的最大的游戏乐趣,就变成了“你看我的脑洞有这么大、这么大,还有这么大”,而这就是咩子模拟器和其他名为“××模拟器”的游戏最大的不同。至于很多人说的“山羊报复社会啦”,也是脑洞作品的必然需要。
一直到最新的大型多羊线上RPG版本里,咩子模拟器的特点依然是“我的脑洞和人与众不同”,而且这个游戏能把bug乃至发售批注当卖点(“绵羊不是山羊”),也真是够与众不同的。简而言之,如果你把咩子模拟器当成一款普通的“模拟器”游戏,那你就败了,真的败了;这款游戏更确切的类型,应该叫“脑洞监测器”。
至于这个游戏其他的看点,包括这样几个:
非常丰富的梗。自致敬梗包括Sanctum的游戏和机器羊G-2,其他的梗就太多了,Deadgoa7、艺术就是爆炸、羊上墙、耀西、minecraft、快速涂胭脂……
内置小游戏。没错我说的就是flappy goat。
OST真的很好听,我专门找了OST当工作音乐,毫无违和感。
可以解锁各种形态的羊(脑洞)。请跟我一起念:长(gao)颈(shan)鹿(yang),微波炉(yang),美人(yang)鱼。
以各种方式虐待人类,比如说“舔着一个妹子跑了”。
玩得不爽的话可以去砸开发者的办公室。真的。
至于这个游戏其他的问题,我个人觉得如下:
3D眩晕者会感觉很痛苦,我每次看实况都得在中间停下来,因为头晕。
不适合用笔记本玩,除非你想拿笔记本烤羊腿。
请不要在游戏或者观看实况的时候吃东西或喝水。
大概就是这样吧。咩。
7. 原神丽莎偷书秘境怎么过?
原神丽莎偷书秘境通过的方法如下
在原神这款游戏中偷书贼秘境打开以后,一开始需要去图书馆找丽莎,然后就可以知道书被偷走了,这时候需要用元素视野,找到偷书贼所在的遗迹。丽莎在这个任务中是作为试玩角色的,所以需要丽莎来打开机关,在这个秘境任务中,不仅需要了解到丽莎的技能,在任务中还需要丽莎的雷元素来接通电源。
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