nds游戏王2008(游戏王中有哪些实际上的战斗力与动画中形象严重不符的角色)
资讯
2024-04-11
16
1. nds游戏王2008,游戏王中有哪些实际上的战斗力与动画中形象严重不符的角色?
作为一个看游戏王十几年的老玩家,简单谈谈自己的看法!
首先,不要把动画里面的卡组和现实中的卡组划等号,动画里面因为要追求精彩很多时候都会夸大某些卡的效果,而在现实决斗中,这些卡效果一般都不太好。比如天赐宝牌,太阳神等卡!
其次,现实中的决斗卡组非常重视平衡性,高等级怪兽,低等级怪兽,魔法陷阱的数量要恰到好处,而且还要能应对多种情况,过于追求强大的怪兽,对方有两张限制攻击的魔法或陷阱就有可能让你惨败。而过于强化魔法陷阱又缺少进攻的怪兽,对方一个大岚就能占据主动。所以说玩游戏王是战术加运气的组合!这点在动画里是不存在的,很多角色的卡组平衡性极差,比如武藤游戏,虽然他是第一部主角,但不可否认的是他的卡组高等级怪兽太多了,比如黑魔导,黑魔导女孩,杀龙剑士,三幻神,磁石战士,基尔法恶魔等等,这些怪兽还都是上级召唤,现实中运气不好根本召唤不出来就被对方虐了。另外游城十代的卡组也过于依赖融合,玩过nds里2008版世锦赛游戏王的应该知道,如果不是主角光环,游城十代的卡组其实对付起来很简单!
最后,游戏王动画的卡片都很稀有,比如黑暗大法师,除了决斗城市篇古鲁斯复制的以外,就武藤游戏用过一次和乃亚篇出现过一次,而且就连真红眼黑龙在里面都是稀有蕾亚卡了,在现实的游戏中这些卡不说获得起来非常容易,而且很多游戏王爱好者都不屑于用,不是使用条件苛刻就是攻击不够强还没效果!所以用动画里面的标准衡量现实决斗也有些牵强!
从卡片力量2到卡片力量6,再有sp或者nds的决斗锦标赛,甚至决斗者遗产我都玩过了,个人感觉最好用的还是假面英雄卡组,也就是GX漫画里游城十代中后期用的卡组,当然是经过改良的,不单单有假面英雄,还增加了大地侠,大龙卷侠,闪光侠等元素英雄和崇拜人,三一人等幻影英雄,既能用融合召唤也能用假面变化召唤,选择性更多而且效果也更多,这在动画里是不存在的,动画里只会强调某一特定卡组,其实现实中我们可以实现不同卡组的混搭,让卡组更强!
2. 什么游戏最好玩?
《平台精英》虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极到视听感受,超大实景地图,打造指尖战场,真实弹道,完美的射击手感
3. NDS游戏王有完全汉化版的么?
完全汉化的是NT和GXSS,NT的汉化直接可以玩,但GXSS需要个日文版的初始存档或使用fireware软件将NDS语言改成日文才行,不然出来的就是英文的2007和2008是卡片汉化版,2007汉化得全面点,这两作都必须用fireware才能玩汉化的使用这软件其实就是模拟NDS界面是游戏误认为是日语环境,但缺点也很明显就是很可能会使DS的基本信息丢失,也就是要重新设置,这个当然也要看RP的
4. 宝可梦游戏多久出一代?
4年出一代
1、第一世代(1996年2月-1999年10月)
红、绿版:使用GB机,1996年2月27日发售。
蓝版:使用GB机,1999年10月10日全面发售。
皮卡丘版:又称黄版,使用GB机,1998年9月12日发售。
2、第二世代(1999年11月-2002年10月)
金、银版:使用GB或GBC机,1999年11月21日发售。
水晶版:使用GBC机,2000年12月14日发售。
3、第三世代(2002年11月-2006年8月)
红宝石、蓝宝石版:使用GBA机,2002年11月21日发售。
火红、叶绿版:使用GBA机,为红、绿两版的改编作,2004年1月29日发售。
绿宝石版:使用GBA机,2004年9月16日发售。
4、第四世代(2006年9月- 2010年9月)
钻石、珍珠版:使用NDS机,日本版2006年9月28日发售。
白金版:使用NDS机,日本版2008年9月13日发售。
心金魂银版:使用NDS机,日本版2009年9月12日发售。
5、第五世代(2010年9月-2019年7月)
黑/白版:使用NDS机,日本版2010年9月18日发售
5. 十年前你在玩什么游戏?
十年前,玩过很多游戏!这些游戏或许你还会记得,咳咳,暴露年龄。
回忆十年前的我,
那个时候普遍还在玩游戏机
就是这种
那个时候的游戏风格是这样的
当然还有:
金山的打字抓小偷:比一比手速
提到名字的时候
我真的没想起来
当看到这个游戏画面
瞬间就有感觉了!
玩过这个的大部分都是男孩子吧
女孩的话就会玩一些比较可爱的
比如...
换装小游戏!
“怪不得女朋友的衣品这么好”
“原来是从小就有培养”
还有一款特别火爆的游戏
那就是
植物大战僵尸
当十年前去网吧的时候:
第一个玩的:梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
NO.2 跑跑卡丁车
跑跑的定位主要是85,90(96年前)后玩家,对于这些玩家来说,跑跑或许就是他们的青春,那个除了能回忆起传奇外还能一起玩跑跑的青春。那时候网吧跑跑决对是不可忽略的游戏!
NO.3 泡泡堂
韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),由盛大网络运营。手感好:左半身,右半身,左右半身身身不破;脚底有云,手掌有风,自己放的泡,泡泡直中敌方要害;
NO.4 魔兽世界
那时候魔兽世界的吸引力是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。
NO.5 征途
征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。那时候真的好多人玩!
NO.6 QQ幻想
qq幻想是很多人玩的第一款网游,何况那时候火爆,整个网吧都在玩,所以很多人的青春就留下了幻想的痕迹。那时候感觉整个世界都是qq幻想的!
NO.7 热血传奇
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,那时候为了玩传奇一个月200块钱的生活费。一多半都要用在买点卡跟网费上边,现在怀念起那个时间真的很····
NO.8 劲舞团
当年劲舞团的火爆程度不亚于现在任何一款游戏,火星文多,和你所谓的“非主流”多,我认为,很大一部分原因归结于此,人多了,自然不好的东西也就多了。但是就游戏本身来说,它并不坏。
NO.9 大话西游2
大话西游2一个经典游戏,接触到的第一款网游,回合制游戏。上学的零花钱都拼命的攒,留着通宵,留着充点卡,放假了,都是拼命的奔向网吧。在学校空闲时间大家也在讨论攻略。
NO.10 传奇世界
《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
喜欢可以点个赞!! 每一个赞对于我们而言都是一种鼓励!
6. 会是任天堂离中国最近的一次吗?
7月24日中午11点,@腾讯NintendoSwitch官方微博正式开通,紧接着该微博又发布了Switch于2017年发布的一条宣传片的中文版,向中国的用户“介绍”了这款任天堂旗舰产品。只不过对于很多中国玩家来说,Switch早已不算陌生,微博留言里很多人关注的其实是国行版Switch何时上线。
腾讯NintendoSwitch官方微博正式开通
这一天或许不需要等太久了。也是在昨天,腾讯方面向媒体发布了邀请函,称将于8月2日在上海举办Nintendo Switch见面会。尽管没有披露太多的信息,但有不少游戏博主都在猜测,可能是将要宣布国行版Switch的上线时间。
而腾讯和任天堂将要开展的合作远不止于此。就在7月22日,腾讯方面对外宣布,腾讯旗下以开发《王者荣耀》闻名的天美工作室群,将与日本游戏公司任天堂控股的、专门负责《精灵宝可梦》相关事务的宝可梦公司展开合作。
次日,腾讯方面又发布了一则招聘启事,宣布开始招收创意总监和制作人,要求申请者具有“3A游戏”开发经历同时与十年的从业经验。所谓“3A”意指“A lot of money(大量的金钱)”、“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”,在游戏产业中代表那些开发成本较高、投入资源较多的大制作游戏,在游戏迷心中有着较高的位置。
腾讯要求申请者具有“3A游戏”开发经历
对于此次腾讯和宝可梦公司合作的方向、可能合作的内容等,双方并没有展开进一步披露。但考虑到天美工作室此前的工作重心一直放在手游上,因此有不少人猜测是否会有一款宝可梦的手游。不过也有游戏分析师告诉毒眸,这很有可能是一款横跨主机和手游的双平台游戏。
无论合作的具体内容如何,这一时刻的到来对于中国的游戏爱好者来说,都是值得欣喜的。毕竟从1983年推出任天堂第一款FC红白机至今,时隔36年,第一款国行任天堂游戏机,终于要和中国的消费者们见面了。
FC红白机
事实上,在此之前任天堂不止一次想要打入中国市场,但结果都不尽如人意。
1994年,任天堂将GAME BOY系列游戏机交给香港万信玩具代理在内地发售,价格约400元左右,正版游戏还需另外购买。同一时间,FC红白机通过香港进入内地,港版售价在1000元左右,而每盘卡带游戏售价达160元。可彼时中国工人的月工资不过几百元,因此售价300元、可以运作大量盗版游戏的FC游戏机的山寨版——小霸王,才是更多中国家庭的选择(点击阅读:小霸王30年变形记:山寨起家,败给自己)。因此,任天堂对内地的第一次攻坚并未取得成功。
FC游戏机的山寨版小霸王
而到了2000年,为了防止青少年沉迷游戏,有关部门发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。索尼、任天堂等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,直到2014年之后才逐步解禁。
在此期间,任天堂也并没有放弃进入内地市场,于2002年成立过合资公司神游,开始发售基于N64主机设计的中国专用家庭用游戏机“神游机”。依据中国国情,神游提供高标准和低价格的服务——高质量的汉化与配音以及数字版游戏。即便神游机本体售价498,单游戏卡写入费用48元,正版价格远低于同类竞品,但受限于销售渠道狭窄、游戏审核艰难、盗版的猖獗,最终神游机没有迅速打开市场,几年之后存在感就渐渐变弱,在内地发行期间只发售过15款游戏。
神游机在中国以失败告终
2004 年神游公司发行GBA的国行版本 iQue GBA是其在华期间为数不多的辉煌,累计销量达到过50万台,不过这样的辉煌并没能延续,神游此后推出过的中国市场专属的NDS、NDSL,命运也大都和神游机相似、并没能真正打入中国家庭。而在神游版的NGC和Wii先后遭遇审核失败后,神游的前景已然不太乐观了。待到创始人之一颜维群博士于2008退出神游后,任天堂对内地市场便一直保持一种“若即若离”的状态。
在2014年禁令解除后,任天堂并没有很快继续中文化进程。虽然仍有消息传出任天堂还将与神游推出新的中国专用游戏机,但在2015年该计划被证明搁浅。随后神游公司宣布神游机将在2016年12月底停止服务,并且取消全国的神游加油站服务。
时隔多年,任天堂为何在此时选择回归中国?
“由于Switch已发售两年,销量形式很好,加之索尼与微软早已进入中国市场,任天堂也决心进入中国。除此之外,还不乏有中国游戏机市场政策的放宽,中日贸易的回暖。任天堂看到了中国玩家市场逐渐具有了与其规模匹配的购买力。”艾瑞研究经理李抑扬告诉毒眸。
与过去盗版猖獗的游戏环境相比,如今的玩家逐渐养成了为游戏付费的习惯。据《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。而玩家们的热情在汉化游戏上有很大体现,据观察如今有汉化版本的海外游戏在淘宝上销量可观,在Steam上很多海外游戏因为汉化会收获大量好评。
汉化版本的海外游戏在淘宝上销量可观
有业内人士向毒眸表示,国内玩家的数目非常可观,即使正版化推广并不快,在2018年家庭游戏机游戏市场实际销售收入也已达10.5亿元。其中很多带中文的主机游戏也可以达到十几万的销量,甚至可以超过日本地区的游戏销量,游戏正版化本身就有很大的前景。
再基于本身已有一定规模的主机玩家群体,任天堂携手腾讯继续培育新的玩家群体。若让更多人用更低的价格买到游戏的同时拥有更好的售后,这个玩家群体的规模将更为可观。如此一来,任天堂打开内地这块其期待已久的市场或许不再是梦想。
而若本次合作顺利,任天堂也不是唯一的受益者,腾讯考量更多的也许是在维持营收的同时提升游戏整体在大众中的形象。财报显示,2018年第四季度游戏收入占腾讯总收入的比例下降至33%,低于此前40%的占比。对此很多从业者分析称,任天堂的游戏大多是合家欢题材、拥有更广泛的潜在受众,腾讯与之合作,很大程度上会为腾讯游戏注入新的活力,有利于提升腾讯游戏高质量的形象、为其带来增量市场。
此外,在李抑扬看来,和任天堂的合作对于腾讯游戏的海外推广也颇具益处。早在2018年9月25日, Switch便上线了《传说对决》(《王者荣耀》海外版),在Switch平台的下载量已经超过了100万次。
对于接下来推出的国行Switch,不少玩家表示期待,并称“我希望他能不要锁区,像PSP一样可以玩到足够多的游戏”、“NS国行配置如果能持平其他版本,但是售价低一些我一定会买”。而能否满足这些玩家的期待,都将会影响国行NS发售后的销量,也关系这次任天堂和中国市场究竟能走多近。
7. 你家的PSP掌机是否已经彻底吃灰了?
我根本不玩手机游戏,所以掌机从来不吃灰,吃灰因为被兼容了,比如NDS和PSP所以才吃灰了,现在主要玩NEW3DS上的NDS游戏和PSV上的PSP游戏,各种游戏太多,我不太注重画面,自己觉得好玩就可以,Switch Lite卡带玩完就卖回血再买新游戏,现在的NDS游戏应援团和节拍特工高难度玩得我大汗淋漓,太好玩了,有时我玩一会生化危机雇佣兵3D,自己投入玩,就会非常有乐趣,也常玩PSP的实况足球2020。
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1. nds游戏王2008,游戏王中有哪些实际上的战斗力与动画中形象严重不符的角色?
作为一个看游戏王十几年的老玩家,简单谈谈自己的看法!
首先,不要把动画里面的卡组和现实中的卡组划等号,动画里面因为要追求精彩很多时候都会夸大某些卡的效果,而在现实决斗中,这些卡效果一般都不太好。比如天赐宝牌,太阳神等卡!
其次,现实中的决斗卡组非常重视平衡性,高等级怪兽,低等级怪兽,魔法陷阱的数量要恰到好处,而且还要能应对多种情况,过于追求强大的怪兽,对方有两张限制攻击的魔法或陷阱就有可能让你惨败。而过于强化魔法陷阱又缺少进攻的怪兽,对方一个大岚就能占据主动。所以说玩游戏王是战术加运气的组合!这点在动画里是不存在的,很多角色的卡组平衡性极差,比如武藤游戏,虽然他是第一部主角,但不可否认的是他的卡组高等级怪兽太多了,比如黑魔导,黑魔导女孩,杀龙剑士,三幻神,磁石战士,基尔法恶魔等等,这些怪兽还都是上级召唤,现实中运气不好根本召唤不出来就被对方虐了。另外游城十代的卡组也过于依赖融合,玩过nds里2008版世锦赛游戏王的应该知道,如果不是主角光环,游城十代的卡组其实对付起来很简单!
最后,游戏王动画的卡片都很稀有,比如黑暗大法师,除了决斗城市篇古鲁斯复制的以外,就武藤游戏用过一次和乃亚篇出现过一次,而且就连真红眼黑龙在里面都是稀有蕾亚卡了,在现实的游戏中这些卡不说获得起来非常容易,而且很多游戏王爱好者都不屑于用,不是使用条件苛刻就是攻击不够强还没效果!所以用动画里面的标准衡量现实决斗也有些牵强!
从卡片力量2到卡片力量6,再有sp或者nds的决斗锦标赛,甚至决斗者遗产我都玩过了,个人感觉最好用的还是假面英雄卡组,也就是GX漫画里游城十代中后期用的卡组,当然是经过改良的,不单单有假面英雄,还增加了大地侠,大龙卷侠,闪光侠等元素英雄和崇拜人,三一人等幻影英雄,既能用融合召唤也能用假面变化召唤,选择性更多而且效果也更多,这在动画里是不存在的,动画里只会强调某一特定卡组,其实现实中我们可以实现不同卡组的混搭,让卡组更强!
2. 什么游戏最好玩?
《平台精英》虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极到视听感受,超大实景地图,打造指尖战场,真实弹道,完美的射击手感
3. NDS游戏王有完全汉化版的么?
完全汉化的是NT和GXSS,NT的汉化直接可以玩,但GXSS需要个日文版的初始存档或使用fireware软件将NDS语言改成日文才行,不然出来的就是英文的2007和2008是卡片汉化版,2007汉化得全面点,这两作都必须用fireware才能玩汉化的使用这软件其实就是模拟NDS界面是游戏误认为是日语环境,但缺点也很明显就是很可能会使DS的基本信息丢失,也就是要重新设置,这个当然也要看RP的
4. 宝可梦游戏多久出一代?
4年出一代
1、第一世代(1996年2月-1999年10月)
红、绿版:使用GB机,1996年2月27日发售。
蓝版:使用GB机,1999年10月10日全面发售。
皮卡丘版:又称黄版,使用GB机,1998年9月12日发售。
2、第二世代(1999年11月-2002年10月)
金、银版:使用GB或GBC机,1999年11月21日发售。
水晶版:使用GBC机,2000年12月14日发售。
3、第三世代(2002年11月-2006年8月)
红宝石、蓝宝石版:使用GBA机,2002年11月21日发售。
火红、叶绿版:使用GBA机,为红、绿两版的改编作,2004年1月29日发售。
绿宝石版:使用GBA机,2004年9月16日发售。
4、第四世代(2006年9月- 2010年9月)
钻石、珍珠版:使用NDS机,日本版2006年9月28日发售。
白金版:使用NDS机,日本版2008年9月13日发售。
心金魂银版:使用NDS机,日本版2009年9月12日发售。
5、第五世代(2010年9月-2019年7月)
黑/白版:使用NDS机,日本版2010年9月18日发售
5. 十年前你在玩什么游戏?
十年前,玩过很多游戏!这些游戏或许你还会记得,咳咳,暴露年龄。
回忆十年前的我,
那个时候普遍还在玩游戏机
就是这种
那个时候的游戏风格是这样的
当然还有:
金山的打字抓小偷:比一比手速
提到名字的时候
我真的没想起来
当看到这个游戏画面
瞬间就有感觉了!
玩过这个的大部分都是男孩子吧
女孩的话就会玩一些比较可爱的
比如...
换装小游戏!
“怪不得女朋友的衣品这么好”
“原来是从小就有培养”
还有一款特别火爆的游戏
那就是
植物大战僵尸
当十年前去网吧的时候:
第一个玩的:梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
NO.2 跑跑卡丁车
跑跑的定位主要是85,90(96年前)后玩家,对于这些玩家来说,跑跑或许就是他们的青春,那个除了能回忆起传奇外还能一起玩跑跑的青春。那时候网吧跑跑决对是不可忽略的游戏!
NO.3 泡泡堂
韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),由盛大网络运营。手感好:左半身,右半身,左右半身身身不破;脚底有云,手掌有风,自己放的泡,泡泡直中敌方要害;
NO.4 魔兽世界
那时候魔兽世界的吸引力是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。
NO.5 征途
征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。那时候真的好多人玩!
NO.6 QQ幻想
qq幻想是很多人玩的第一款网游,何况那时候火爆,整个网吧都在玩,所以很多人的青春就留下了幻想的痕迹。那时候感觉整个世界都是qq幻想的!
NO.7 热血传奇
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,那时候为了玩传奇一个月200块钱的生活费。一多半都要用在买点卡跟网费上边,现在怀念起那个时间真的很····
NO.8 劲舞团
当年劲舞团的火爆程度不亚于现在任何一款游戏,火星文多,和你所谓的“非主流”多,我认为,很大一部分原因归结于此,人多了,自然不好的东西也就多了。但是就游戏本身来说,它并不坏。
NO.9 大话西游2
大话西游2一个经典游戏,接触到的第一款网游,回合制游戏。上学的零花钱都拼命的攒,留着通宵,留着充点卡,放假了,都是拼命的奔向网吧。在学校空闲时间大家也在讨论攻略。
NO.10 传奇世界
《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
喜欢可以点个赞!! 每一个赞对于我们而言都是一种鼓励!
6. 会是任天堂离中国最近的一次吗?
7月24日中午11点,@腾讯NintendoSwitch官方微博正式开通,紧接着该微博又发布了Switch于2017年发布的一条宣传片的中文版,向中国的用户“介绍”了这款任天堂旗舰产品。只不过对于很多中国玩家来说,Switch早已不算陌生,微博留言里很多人关注的其实是国行版Switch何时上线。
腾讯NintendoSwitch官方微博正式开通
这一天或许不需要等太久了。也是在昨天,腾讯方面向媒体发布了邀请函,称将于8月2日在上海举办Nintendo Switch见面会。尽管没有披露太多的信息,但有不少游戏博主都在猜测,可能是将要宣布国行版Switch的上线时间。
而腾讯和任天堂将要开展的合作远不止于此。就在7月22日,腾讯方面对外宣布,腾讯旗下以开发《王者荣耀》闻名的天美工作室群,将与日本游戏公司任天堂控股的、专门负责《精灵宝可梦》相关事务的宝可梦公司展开合作。
次日,腾讯方面又发布了一则招聘启事,宣布开始招收创意总监和制作人,要求申请者具有“3A游戏”开发经历同时与十年的从业经验。所谓“3A”意指“A lot of money(大量的金钱)”、“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”,在游戏产业中代表那些开发成本较高、投入资源较多的大制作游戏,在游戏迷心中有着较高的位置。
腾讯要求申请者具有“3A游戏”开发经历
对于此次腾讯和宝可梦公司合作的方向、可能合作的内容等,双方并没有展开进一步披露。但考虑到天美工作室此前的工作重心一直放在手游上,因此有不少人猜测是否会有一款宝可梦的手游。不过也有游戏分析师告诉毒眸,这很有可能是一款横跨主机和手游的双平台游戏。
无论合作的具体内容如何,这一时刻的到来对于中国的游戏爱好者来说,都是值得欣喜的。毕竟从1983年推出任天堂第一款FC红白机至今,时隔36年,第一款国行任天堂游戏机,终于要和中国的消费者们见面了。
FC红白机
事实上,在此之前任天堂不止一次想要打入中国市场,但结果都不尽如人意。
1994年,任天堂将GAME BOY系列游戏机交给香港万信玩具代理在内地发售,价格约400元左右,正版游戏还需另外购买。同一时间,FC红白机通过香港进入内地,港版售价在1000元左右,而每盘卡带游戏售价达160元。可彼时中国工人的月工资不过几百元,因此售价300元、可以运作大量盗版游戏的FC游戏机的山寨版——小霸王,才是更多中国家庭的选择(点击阅读:小霸王30年变形记:山寨起家,败给自己)。因此,任天堂对内地的第一次攻坚并未取得成功。
FC游戏机的山寨版小霸王
而到了2000年,为了防止青少年沉迷游戏,有关部门发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。索尼、任天堂等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,直到2014年之后才逐步解禁。
在此期间,任天堂也并没有放弃进入内地市场,于2002年成立过合资公司神游,开始发售基于N64主机设计的中国专用家庭用游戏机“神游机”。依据中国国情,神游提供高标准和低价格的服务——高质量的汉化与配音以及数字版游戏。即便神游机本体售价498,单游戏卡写入费用48元,正版价格远低于同类竞品,但受限于销售渠道狭窄、游戏审核艰难、盗版的猖獗,最终神游机没有迅速打开市场,几年之后存在感就渐渐变弱,在内地发行期间只发售过15款游戏。
神游机在中国以失败告终
2004 年神游公司发行GBA的国行版本 iQue GBA是其在华期间为数不多的辉煌,累计销量达到过50万台,不过这样的辉煌并没能延续,神游此后推出过的中国市场专属的NDS、NDSL,命运也大都和神游机相似、并没能真正打入中国家庭。而在神游版的NGC和Wii先后遭遇审核失败后,神游的前景已然不太乐观了。待到创始人之一颜维群博士于2008退出神游后,任天堂对内地市场便一直保持一种“若即若离”的状态。
在2014年禁令解除后,任天堂并没有很快继续中文化进程。虽然仍有消息传出任天堂还将与神游推出新的中国专用游戏机,但在2015年该计划被证明搁浅。随后神游公司宣布神游机将在2016年12月底停止服务,并且取消全国的神游加油站服务。
时隔多年,任天堂为何在此时选择回归中国?
“由于Switch已发售两年,销量形式很好,加之索尼与微软早已进入中国市场,任天堂也决心进入中国。除此之外,还不乏有中国游戏机市场政策的放宽,中日贸易的回暖。任天堂看到了中国玩家市场逐渐具有了与其规模匹配的购买力。”艾瑞研究经理李抑扬告诉毒眸。
与过去盗版猖獗的游戏环境相比,如今的玩家逐渐养成了为游戏付费的习惯。据《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。而玩家们的热情在汉化游戏上有很大体现,据观察如今有汉化版本的海外游戏在淘宝上销量可观,在Steam上很多海外游戏因为汉化会收获大量好评。
汉化版本的海外游戏在淘宝上销量可观
有业内人士向毒眸表示,国内玩家的数目非常可观,即使正版化推广并不快,在2018年家庭游戏机游戏市场实际销售收入也已达10.5亿元。其中很多带中文的主机游戏也可以达到十几万的销量,甚至可以超过日本地区的游戏销量,游戏正版化本身就有很大的前景。
再基于本身已有一定规模的主机玩家群体,任天堂携手腾讯继续培育新的玩家群体。若让更多人用更低的价格买到游戏的同时拥有更好的售后,这个玩家群体的规模将更为可观。如此一来,任天堂打开内地这块其期待已久的市场或许不再是梦想。
而若本次合作顺利,任天堂也不是唯一的受益者,腾讯考量更多的也许是在维持营收的同时提升游戏整体在大众中的形象。财报显示,2018年第四季度游戏收入占腾讯总收入的比例下降至33%,低于此前40%的占比。对此很多从业者分析称,任天堂的游戏大多是合家欢题材、拥有更广泛的潜在受众,腾讯与之合作,很大程度上会为腾讯游戏注入新的活力,有利于提升腾讯游戏高质量的形象、为其带来增量市场。
此外,在李抑扬看来,和任天堂的合作对于腾讯游戏的海外推广也颇具益处。早在2018年9月25日, Switch便上线了《传说对决》(《王者荣耀》海外版),在Switch平台的下载量已经超过了100万次。
对于接下来推出的国行Switch,不少玩家表示期待,并称“我希望他能不要锁区,像PSP一样可以玩到足够多的游戏”、“NS国行配置如果能持平其他版本,但是售价低一些我一定会买”。而能否满足这些玩家的期待,都将会影响国行NS发售后的销量,也关系这次任天堂和中国市场究竟能走多近。
7. 你家的PSP掌机是否已经彻底吃灰了?
我根本不玩手机游戏,所以掌机从来不吃灰,吃灰因为被兼容了,比如NDS和PSP所以才吃灰了,现在主要玩NEW3DS上的NDS游戏和PSV上的PSP游戏,各种游戏太多,我不太注重画面,自己觉得好玩就可以,Switch Lite卡带玩完就卖回血再买新游戏,现在的NDS游戏应援团和节拍特工高难度玩得我大汗淋漓,太好玩了,有时我玩一会生化危机雇佣兵3D,自己投入玩,就会非常有乐趣,也常玩PSP的实况足球2020。
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