云和山的彼端炼妖(如何评价轩辕剑3)
资讯
2023-11-18
423
1. 云和山的彼端炼妖,如何评价轩辕剑3?
主菜单的BGM非常美,真的有一种从渺茫之地启航远行的感觉。 美工也给力。2D还是很吃成本的。我至今对赛特在冰山岛海面上的倒影印象深刻。 主要的角色四个:赛特、妮可、卡玛(捎上安卡)、李靖。李靖直到天山才出场,存在感略低,其他三人从设定到演绎都不落俗套,尤为难得(近几年国产RPG的角色设定在我看来反而很难讨到好,名字越取越诡异,武器越用越猎奇——这恰恰是另一种俗套)。赛特——最大的优点是坚定而有原则;妮可兼具小恶魔的任性、天真、一点点冷酷强横;卡玛是精灵在四处寻找爱情;李靖谦和温厚有长者之风。我一周目时最爱进炼妖壶里看这几位的冷幽默XD 配角设计得也用心。阿拉伯的肯迪、天山的轩辕剑童、少林寺的悟缘很好玩;慧彦和慧荣也给人很深的印象;还有林明,我也挺喜欢的,虽然出场得有点没头没脑。
2. 轩辕剑中宁柯是魔君的女儿么?
轩辕剑3外传天之痕是轩辕剑3云和山的彼端的前传 独孤宁珂原来是地中海某个小岛上的岛主,类似于精灵一样的存在吧,后来仰慕撒旦,才跟随了撒旦跑去中原破坏结界 这些轩辕剑3云和山的彼端中都有描写 宇文拓最后将独孤宁珂放在炼妖壶中净化,远走欧洲,最后独孤宁珂转世位妮可,而轩辕剑3的男主赛特就是宇文拓的后代。
电视没看过,想必是改得不成样子了……鄙视胡歌……3. 如何评价轩辕剑3?
轩辕剑叁·云和山的彼端(1999),轩辕剑历史上最著名的作品之一,诞生距今已经十六年有余。但是在这世纪之交,在国产RPG的黄金发展期,对于它所带来的影响,思索与震撼,可以说,怎么评价都不为过。
直到今天,这都是国产RPG最拿得出手的作品之一。可以说,在1999年的中国,没有任何一个RPG有可能击败《云和山的彼端》,而在2000年,它的外传《天之痕》毫无压力地继承了这一荣誉。
《云和山的彼端》继承了《枫之舞》的传统,将历史更深地引入游戏。这种引入至今前无古人后无来者,即使是在“宗教文化”这一道路上走得相当远的幽城幻剑录,在云和山面前也只能相形见绌。
这个游戏即使是现在来玩,都足以让任何一个没上过手的玩家感到震惊。主人公名叫赛特——一个纯粹的西方名字,其身份是欧洲梅罗文加王朝高卢出生的东方人与日耳曼混血儿,他从中世纪的威尼斯出发,跨过阿拉伯的领土来到中国,寻找心目中的王道。
横跨大洲的游戏——迄今为止,这个宏大设定仍然几乎未被国产游戏超越。很难再见到一个RPG游戏,把整个大地图的区域赫然写上“地中海东岸”、“两河流域”、“怛罗斯”“西域”、“黄河流域”的字样。
在这个剧情横跨三个地区的游戏里,美工和音乐无疑非常重要。而1999年的DOMO小组也确实不负众望。
从威尼斯的开端起,整个游戏让人眼前一亮——精致,非常精致。对的,在1999年,中国游戏刚刚摆脱DOS,走进WIN时代,这个游戏无疑是开创了国产RPG极重画风的先河。《云和山的彼端》有着材质精细的贴图,宏伟大气的大地图,和古韵盎然的物品手绘。仅仅以玩家在游戏开始时自带的第一件道具“药草”而言,在物品介绍栏,淡黄色画纸上绘着一束青翠欲滴的草叶,用一条赭黄色的细绳束住,双钩填彩的工笔画风,左上角打着“回複”两个繁体字的红泥印章,足以使任何一个刚刚刚摆脱16色和像素马赛克的玩家感到惊艳。战斗过程从“面对面”改为横版,更突出了法术效果的释放,大地图人物Q版,但是战斗中的七至九头身比例则显得非常大气。而当游戏进入中国地区,走入中原的时候,美工和剧情达到了新的契合高度,雄伟壮丽的长安城突出了大唐的气韵,但又不失柔美,让人有一种心动神摇的感觉。
在音乐上,《云和山的彼端》同样做得非常细腻。在地中海的教堂里,DOMO直接用圣歌作为配乐,在两河流域的平原上,异域风情的弹拨乐令人心动,而在步入中华大地的时候,笛子与琵琶构成了极富古韵的背景音乐。它的续作《天之痕》被玩家指责音乐主旋律单一,但是《云和山的彼端》却完全没有这种压力。
在游戏的数值平衡方面,《云和山的彼端》过渡得非常平滑。不需要玩家刻意练级,但战斗也不会儿戏般地轻松。如果你是一个法术爱好者,你可以对每一个小怪都放一个法术迅速解决战斗,但如果你一味物攻也无所谓,顶多多浪费一两个回合。没有一件物品贵到需要你去野外拼命打怪攒钱,往往是经过一个迷宫到达下一个城市,经费刚刚好能满足队员们更换一次装备。在你所有队员都需要补血的时候,恰巧经验也走到尽头可以大家一起升级……这种平滑尤其突出了一个做惯了RPG的研发组的老到之处,让人玩着感觉非常顺畅。
这个游戏什么都很优秀,仅仅在一个地方令人诟病。
剧情。仅论剧情的话,《云和山的彼端》并不够优秀。RPG向来强调的是剧情至上,“寻找战争不败之法”这个设定真的非常独特,赛特这个西方人走到中国来的视角也非常好,但是《云和山的彼端》的整段游戏剧情缺乏必要的剧情大反转(大反转同时也是轩辕剑的惯例)和人物命运的波折,部分主角性格模糊有木偶嫌疑。而且由于一味赶工,其剧情不可避免地出现了虎头蛇尾,在游戏的后半截,玩家明显感觉到,剧情节奏加快,人物迅速走到结局,而结局亦不够感天动地,让人有一种脱力感。
由于剧情的无波澜,人物的塑造也变得相对平面化。第一主角赛特和第二主角妮可还算好点,能分辨出性格中独有的特点,例如诚恳开朗、明快活泼云云,但是,第三主角卡玛呢?第四主角李靖呢?或许对很多人而言,一句话都不说的主角李靖的存在感还不如非主角的慧彦、麦尔斯和莉莲、甚至是康那里士强吧?
私以为,这就是《云和山的彼端》的最大缺陷。
而在整部作品中,主角赛特的感情线也略显紊乱。最初死去的莉莲,之后强势的薇达,被缠绕的卡玛,然后是炮灰王思月(不提起这个人的话,很多玩家都要忘了吧)。即使妮可一直陪伴在身边,并且从一个单纯的小鬼头成长为一个深爱赛特的少女,但是赛特本人的感情戏,我其实是不喜欢的。
由于在剧情上的平淡,很多人在草草玩一遍《云和山的彼端》后,就发出“不过如此”的评论。但是这个游戏的优秀之处不仅仅在剧情上,更在它的游戏文化背景。
这个词提起来很大,要说的话或许可以写篇论文出来。但是事实上只有一个核心……就是,这一个游戏,最令人心折而不能忘,乃至于后人所无法模仿更孰论超越的东西。
很多东西是可以被超越的,比如美工,比如音乐,比如CG,比如游戏引擎,永远都会更新,永远都没有第一,这些东西,即使你在一个领域里做到最高,一年之后就会被赶上,三年之后就会被抛下,五年之后就会无人记得。
但是文化永不可被超越,并将被永远铭记于心。很多时候我们并不记得游戏本身的细节真正如何,只记得它带来的文化冲击。
譬如牛蛙的主题医院,你还记得它的画面像素是多少乘多少么?
譬如金庸群侠传,你还记得它是个16色的DOS游戏么?
譬如枫之舞,你还记得它的背包只有50格么?
譬如植物大战僵尸,你还记得土豆雷的破土时间为几秒么?
不会了,在你的回忆中,能想起的,往往只有文化所留下的痕迹。牛蛙公司荒诞幽默的风格(“请不要死在走廊上!”),金群极高的自由度(失踪人口……),枫之舞战国背景下的灿烂光华(不,我真的不是在说那个用滥了的鸟肉的梗),甚至是植物大战僵尸中关于两颗樱桃的小小拟人说明(“我们要爆了!”“不!我们要炸了!”)……
这些才是值得你记住的东西。对于一个玩家,尤其是一个剧情控文化控的玩家而言,记住卷心菜的冷却时间为7.5秒事实上毫无意义。
《云和山的彼端》,乃至于之后的所有轩辕剑系列,都致力于依托一段历史文化,树立一个完整的价值观,将这一价值观拿出来供人评议。这就是它的游戏文化。
来吧,让我们看看,《云和山的彼端》给我们带来了什么。
价值观,或者说宗教观的冲突。在《云和山的彼端》中,宗教文化渗透进了每一个角落。前期是基督教的思想,以及诸多仅属于基督教的细节。大处有撒旦与上帝的对立、米迦勒和路西法的前情过往、在天堂和地狱之间挣扎的麦尔斯,甚至还有“666”这个细节,圣经中最与恶魔相关的数字……
基督教的“霸道”式的价值观贯穿了游戏的前半段,在进入中东地区后被伊斯兰教的价值观所取代,仍是以“霸道”为主。
是的,作为同为闪米特人起源,同出于犹太教的两个宗教,即使到今天,“霸道”都贯穿在它们的教义中。犹太教真的是一个培养出诸多奇葩(无贬义)的宗教,它所衍生出的各个分支都拒绝承认世界上有别的真神,并执拗地相信自己是正义的代表……
相比起印度、北欧、希腊等地区产生的多神体系,一神教的体系更广泛,但其价值观也更狭隘。所有的一神教本质上而言都是自私的。继承了闪米特族裔信仰的伊斯兰教同样以征服世界为己任,对于世界、感情和自由都有着强烈的控制欲望,游戏中的黑衣大食、白衣大食、乃至于薇达的想法都在于此。
所以在寻找战争不败之法的赛特途径阿拉伯世界,前往东土的时候,一场影响世界未来走向的战争,怛罗斯战役发生了。
怛罗斯战役。或许很少有人关注这场爆发在中亚的战役,它爆发于黑衣大食与唐王朝之间,以唐王朝的失利而告终。斯时整个中原地区正处在安史之乱的前夕轩辕剑云和山的彼端,内忧外患,盛而中衰。
怛罗斯战役是一场国与国之间的战役,而非传统的中原内战。在这一场战役中,东方的唐帝国与西方的阿拉伯帝国发生了剧烈的碰撞。
哦,不,不必去追求它的原因。什么“西域藩国无番臣礼”都是扯淡,历史,尤其是战争史根本不需要用什么所谓的国家礼节作为借口(这真是一个最扯淡的借口),真正的理由只有利益,利益是所有战争最大的,甚至是唯一的理由,而整个中亚当时并没有完整强大的势力,几个一盘散沙的小国家,像一块鲜美的肥肉处于虎狼之吻的威胁下。
所以怛罗斯战役简单说起来只有八个字:资源有限,欲望无限。
在公元751年,东西方两个庞大的帝国同时向着外界狂热扩张,它们的势力交际于怛罗斯的那条峡谷。其实地点也不重要,如果交际于葱岭那么这场战役就会叫葱岭之战或者帕米尔战役,事实上人们现在也不能确定怛罗斯这个地方究竟在哪儿,在吉尔吉斯斯坦或者哈萨克斯坦,那都不重要,重要的是,唐王朝在这场战役中败北,失去了对西域广袤土地的掌控权,丝路中断,大唐西域不复辉煌,而汉家文明亦自此退出中亚。
怛罗斯战役的失败,其影响对于今日的中国版图和政治,仍然至关重要。从世界地图就可以看出来,在中国边疆接壤的各个方向上,东北,正东,东南,西南至今都有明显的文化渗透,譬如朝韩,譬如日本,譬如缅甸,中原文化的影响非常明显。但是在西北方向,我们的文化几乎是被反渗透,非中原文化,也就是阿拉伯文化几乎成为了西北的主流文化。而阿拉伯文化,恰恰来自于中亚,更确切地说,来自一千年前的大食。
读过《白马啸西风》的玩家,可能还会记得这样的文字。
“高昌国国力殷富,西域巧匠,多集於彼。自鞠嘉立国,传九世,共一百三十四年,至唐贞观十四年而亡。当时国土东西八百里,南北五百里,实是西域的大国。”
这样的一个大国,被唐王朝数载而灭。虽是小说家言,但是依然能够侧面印证,相比起东土的大唐,西域诸国的武力比较扯淡,龟兹也好,焉耆也好,高昌也好,几乎都要臣服于大唐的威压之下,中原文化对他们的影响是巨大的。在那个恢弘的年代,唐势力越过这些国家,向着更遥远的西域前进,直到怛罗斯,直到公元751年,我们失败了,我们丢失了这些国家,同时丢失了足够的威信和文化辐射的根基。
如果怛罗斯胜利了呢?如果安史之乱没有发生,如果我们能够在西域诸国继续保持威信,持续输出文化,大概今天的西北方向,也就是中亚五国,在文化上也会有着的近似属国的地位,而不是像今天这样,文化被反输出,直到今日,整个西北区域都有着不安定的因子,包括民族,包括宗教,中原文化仍然很难占据主体地位。
畏威而不怀德,不见得是什么好现象。很多时候,我们不得不慨叹历史的如果,可惜历史没有如果。
大唐,并不是一个掌握了战争不败之法的国家。
让我们把话题转回到游戏吧,这些历史太沉重了,对于很多玩家而言,也太无趣了。
唐王朝的将领高仙芝、段秀实,或者是游戏中编造的黄雷在西域是否曾经残暴好杀,都并不能改变战争失败的事实。但是整个游戏偏偏在这个地方绽放出了极其灿烂的光芒——因为一个配角人物的形象在这一刻燃尽生命。
主角赛特在旅途中遇到的师长,大唐少林寺的武僧慧彦,为阻止这场兵戈惨剧,在怛罗斯峡谷中力战而死。
慧彦并不是主角,但是或许很多人能忘得了主角,却忘不了慧彦,以及他所倡导的“王道”。
其实王道这个词明显是个儒家用词,慧彦一个和尚用在这里有待于再斟酌,但是游戏所取的只是它所蕴含的“仁”、亦即“不杀”。在这一点上,红花绿叶青莲藕,三教本来是一家,故而这种价值观在慧彦的身上得到了最完美的诠释。
在游戏里的怛罗斯战役中,大唐高仙芝军完败,但是“不杀”的儒释价值观完胜“征服天下”的犹太教价值观。
在游戏的前半段,慧彦只是一条暗线,作为主角离开欧洲地区后儒释价值观的一种渗透,但是在这一刻,异军突起,在战争带来的激烈对撞中,儒释价值观像是一朵烟花般猝然绽放,把贯穿游戏前半段的犹太教逼得黯然失色。
整个《云和山的彼端》的最辉煌,最激烈,最灿烂的文明展现,也就只在怛罗斯的战场上,甚至只在慧彦死去的那一刻。无论它后面对犹太教和儒释价值观又做了怎样的补完和阐述,怎样用李靖去代替之前的慧彦,怎样渲染上帝与撒旦,今生与前世,肉体与灵魂,也都只是剧情高潮后的余韵未歇,再也无法与前者相媲美。
所以我的某个朋友会说,对他而言,云山这个游戏在这一刻已经结束了。
在慧彦死后,赛特终于领悟,无论是横跨中西欧的法兰克王国,还是盛极一时的黑衣大食,或者是他梦想中的遥远的大唐,都不可能依靠战争永远胜利而取得天下,维持繁荣,所谓的“战争不败之法”,即使是走到云山彼端,也是永远不可能找得到的。
所以剧情在中国一通演绎,最后的大BOSS打过之后,赛特折返遥远的法兰克,以自己所学到的“王道”,帮助国王重建了故国。
这就是《云和山的彼端》内蕴的游戏文化。即使是最苛刻的批评家,也难以抨击它有何缺陷。霸道与王道,犹太教与儒释教的交锋都已经被游戏展现得淋漓尽致,在这一刻,剧情是否缺乏波折,场景是否赶工快进,主角是否单薄分裂甚至都已经不再重要。有这一场怛罗斯战役,对于整个云山彼端,就再不必苛求了。
其实除此之外,《云和山的彼端》在小细节上的亮点也很多。例如黄雷的机关兽和爱因斯坦质能方程,慧彦传授赛特的萌化中国功夫,海盗船和移动岛场景,穆斯林赛特的蜃楼一梦,以及最后人骨构建的反曼陀罗之阵,都足以让人惊喜。
但最大的亮点还是它所构建的文化体系。即使这种满溢得装不下的文化反而淡化了剧情。
在今天看来,作为轩辕剑叁系列的第一部,《云和山的彼端》事实上是对传统RPG的理念发起了挑战。
一个RPG,到底要做成什么样子才是优秀的?什么样的RPG才能获得玩家、尤其是中国玩家的认可?感情故事、人物形象、画面和音乐这些东西轩辕剑云和山的彼端,哪一项要最优先?而历史背景呢?
是要讲一个圆顺无漏洞的故事,画几个英俊美貌的主角闯天下终成眷属,还是要交代一种、甚至是几种价值观,让玩家自己去思考?
《云和山的彼端》选择了后者。
在这一点上我真是佩服DOMO小组,震动人心的抉择。即使我能感觉到他们在剧情上赶工了,游戏后期能进入的场景越来越少了,人物越来越苍白了,甚至连最后的大BOSS都草草打过只求快进结局,但是游戏文化的高品质弥补了这一切。
在市场的压力之下,DOMO放弃了其他,但始终没有放弃游戏文化——这是云山之幸,亦是中国玩家之幸。
一个好的游戏,不一定让人激赏它的每个细节,但能让人回味思索十年以上。在这一点上,《云和山的彼端》成功了。
所以,即使它不完美,但我仍然愿意将其视作未成型的国产RPG巅峰。
在十六年之后看来,《轩辕剑叁》仍是轩辕剑系列中极其经典的一代。重文化的《云和山的彼端》,和重剧情的天之痕,两部作品在这两点上几乎臻于完美。但是在二者中如果只能择一推荐,我仍然会选择云山。即使我玩了十遍以上的天之痕而只玩了两遍云山依然如此。
或许你会觉得它晦涩,无聊,压根没我所说的那么好,甚至我所赞美的画质和音乐也都随着时间而褪色,但我仍然希望有人能去认真玩一遍。
所有潮流都会随波逐流,但这个游戏,必将永留人心。
4. 轩辕剑之天之痕到了仙岛?
在仙山岛中师父生气走了后,先到莫支滩去就会遇见一个人。问他,他就会告诉你师父向大蘑菇(就是对弈亭那里)那边去了。也就是你第一次到仙山岛见到古月仙人和然翁那个场景。然后去了你就可以见到师父了。别忘了在那个大蘑菇下还有陈靖仇的终极防具白狐披风。是隐藏物品。在那个大蘑菇那里点空格键就可以找到了。游戏介绍《轩辕剑叁外传:天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。
5. 本来师傅在对弈亭为什么我找不到?
要先去莫支滩,就是你搭乘小鲸鱼的那个地方,有个人告诉你师傅气呼呼地往大蘑菇即对弈亭去了。
《轩辕剑叁外传:天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。
6. 轩辕剑3天之痕游戏时长?
天之痕时长大概三十多个小时左右
《轩辕剑叁外传:天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。
《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。
7. mac上有什么好玩一点的角色扮演类游戏吗?
两种方法:如果付费玩正版,给你说个诀窍,下个mac的steam,游戏选择MAC就全部出来了,游戏类型选择角色扮演。如果玩免费的,网站找找自己下载,或者淘宝看看,都有。缺点是系统更新可能玩不了了!发一些mac可以玩的,还不错的你看看先
1.《传送门故事:梅尔》
Portal Stories: Mel
作为数一数二的男人,G胖对于玩家的苦苦哀求向来是充耳不闻,逼迫得玩家们只能自力更生。《传送门故事:梅尔》是一部玩家自制Mod,在拥有《传送门2》(Portal 2)的基础上就可以免费游玩。
故事发生在两部传送门的中间,讲述了另一位名为梅尔的被困试验体的逃脱之旅。作品质量之高,完全可以当作《传送门3》看待。
P.S.本作难度较《传送门2》大很多,对经常游玩自制地图的玩家比较友好。
2.《黑客网络》
Hacknet
一部可以借学习Linux系统之名大玩特玩的游戏(作品中的指令均可用于真实的操作系统)。
本作中玩家将扮演一名黑客,用各种指令完成一次次计算机黑入操作,做出一次次选择,在网路间探索传奇黑客遗留下来的秘密。
在紧张的BGM的伴随下,玩家仿佛就化身为真正的黑客,用指尖描绘出另一个世界的轨迹。
3.《星露谷物语》
Stardew Vally
厌倦了在城市的生活?受够了在牢笼般的办公室里日复一日地工作?是时候让爷爷留下来的农场来拯救你的生活了。
玩家将扮演一个农夫,在仅有三十多人的小镇上开始全新的生活。游戏多样化的玩法、层出不穷的彩蛋、npc之间的趣事以及结婚系统,让本作令玩家很长时间内保持新鲜感。联机模式和新冬季节日的即将上线更将为游戏增添了新的趣味。
4.《锈湖:根源》
Rusty Lake: Roots
由大名鼎鼎的《逃离方块》系列的开发商所作的付费点击解密游戏,由33个小关卡构成,并以家族树的形式展开。对于想了解锈湖故事的玩家是一个很好的起点。
本作延续了其一贯的诡异风格和巨大脑洞,让玩家在Vanderboom三代人的大起大落中探索一切罪恶的起源。
5.《织梦寻空》
Zenge
一款难度适中的休闲解谜游戏,玩家需要通过不同的顺序组合、各种图形变换让图形碎片到达白线所指定的位置。
游戏以关卡的形式进行,每关的碎片都会拼出一副图片,在给予玩家完成拼图的满满成就感之余,还娓娓道来小人Eon的旅途故事。
游戏的BGM也是一大亮点,伴随着平静悠长的旋律,玩家似乎也一同踏上了这趟穿越宇宙的旅程。
6.《地狱救援》
Pinstripe
为了救出被Mr. Pinstripe绑架的女儿,父亲Teddy深入光怪陆离的地下世界,借助各种工具以及小狗的帮助,来冲破谜题和怪物的阻挡。而救援旅途中的选择,也更好的让这位父亲认清了自我。
《地狱救援》由Tomas Brush独自一人历经五年制作而成,虽然流程不长但及其细致,黑童话般的细腻风格也在众多独立游戏中独树一帜。
7.《奇异人生》
Life Is Strange
回到阔别五年的家乡又遇到儿时的玩伴克洛伊(Chole),麦克斯(Max)本应开始一段全新的快乐人生。
殊不知每个人背后都有着难以启齿的秘密。意外获得回溯能力的麦克斯只能一次又一次地穿梭在时光隧道中,做出或者改变自己的选择,企图为克洛伊和其他人编织出一个美好的未来。
本以为是校园情感狗血剧场,实为令人忘却睡眠的佳作。极佳的色彩和音乐,让玩家也随麦克斯一同走入了小镇,走向了那个蓝头发的朋友。
8.《请出示证件》
Papers, Please
在独裁国家阿斯托兹卡(Arstotzka)中,玩家扮演的边检员在新开放的边境上任了。而检查入境材料这种看似简单的工作,却随着政治和治安的不稳定变得日渐复杂。
玩家不仅要应付边境的各色人等,还要为一家老小提供衣食住行。更重要的是,面对那些有求于你的人,是保住自己微薄的薪水,还是遵从内心的同情和判断?
9.《战斗方块剧场》
BattleBlock Theater®
在伟大的喵星人的控制之下,玩家扮演的海员被迫踏上充满陷阱和死亡的舞台,用自己的生命来博猫主子一笑。
作为一款横版过关游戏,《战斗方块剧场》还是有一定操作难度的。不仅要巧妙运用技能,每关要收集足够的物品才能够离开舞台,章节结束后还有限时boss战。
本作一大亮点是其双人模式,无论是配合还是互坑,都能为玩家带来不少欢乐。
10.《饥荒》
Don't Starve
开局连狗都没有,主角就这么开始了在异世界的求生之旅。面对来自怪兽和黑暗的威胁,主角能存活多少天呢?
《饥荒》没有任何教程,只能靠玩家的摸索(以及搜索引擎)来制作新的道具和发现新的NPC。然而只要开始熟悉这个世界的规则,探索就变得有趣起来。
虽然并没有太多剧情,但是《饥荒》蒂姆·波顿式的魔幻风格足以让玩家在脑中勾勒出一个完整的饥荒世界。
希望能帮助到你!
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 云和山的彼端炼妖,如何评价轩辕剑3?
主菜单的BGM非常美,真的有一种从渺茫之地启航远行的感觉。 美工也给力。2D还是很吃成本的。我至今对赛特在冰山岛海面上的倒影印象深刻。 主要的角色四个:赛特、妮可、卡玛(捎上安卡)、李靖。李靖直到天山才出场,存在感略低,其他三人从设定到演绎都不落俗套,尤为难得(近几年国产RPG的角色设定在我看来反而很难讨到好,名字越取越诡异,武器越用越猎奇——这恰恰是另一种俗套)。赛特——最大的优点是坚定而有原则;妮可兼具小恶魔的任性、天真、一点点冷酷强横;卡玛是精灵在四处寻找爱情;李靖谦和温厚有长者之风。我一周目时最爱进炼妖壶里看这几位的冷幽默XD 配角设计得也用心。阿拉伯的肯迪、天山的轩辕剑童、少林寺的悟缘很好玩;慧彦和慧荣也给人很深的印象;还有林明,我也挺喜欢的,虽然出场得有点没头没脑。
2. 轩辕剑中宁柯是魔君的女儿么?
轩辕剑3外传天之痕是轩辕剑3云和山的彼端的前传 独孤宁珂原来是地中海某个小岛上的岛主,类似于精灵一样的存在吧,后来仰慕撒旦,才跟随了撒旦跑去中原破坏结界 这些轩辕剑3云和山的彼端中都有描写 宇文拓最后将独孤宁珂放在炼妖壶中净化,远走欧洲,最后独孤宁珂转世位妮可,而轩辕剑3的男主赛特就是宇文拓的后代。
电视没看过,想必是改得不成样子了……鄙视胡歌……3. 如何评价轩辕剑3?
轩辕剑叁·云和山的彼端(1999),轩辕剑历史上最著名的作品之一,诞生距今已经十六年有余。但是在这世纪之交,在国产RPG的黄金发展期,对于它所带来的影响,思索与震撼,可以说,怎么评价都不为过。
直到今天,这都是国产RPG最拿得出手的作品之一。可以说,在1999年的中国,没有任何一个RPG有可能击败《云和山的彼端》,而在2000年,它的外传《天之痕》毫无压力地继承了这一荣誉。
《云和山的彼端》继承了《枫之舞》的传统,将历史更深地引入游戏。这种引入至今前无古人后无来者,即使是在“宗教文化”这一道路上走得相当远的幽城幻剑录,在云和山面前也只能相形见绌。
这个游戏即使是现在来玩,都足以让任何一个没上过手的玩家感到震惊。主人公名叫赛特——一个纯粹的西方名字,其身份是欧洲梅罗文加王朝高卢出生的东方人与日耳曼混血儿,他从中世纪的威尼斯出发,跨过阿拉伯的领土来到中国,寻找心目中的王道。
横跨大洲的游戏——迄今为止,这个宏大设定仍然几乎未被国产游戏超越。很难再见到一个RPG游戏,把整个大地图的区域赫然写上“地中海东岸”、“两河流域”、“怛罗斯”“西域”、“黄河流域”的字样。
在这个剧情横跨三个地区的游戏里,美工和音乐无疑非常重要。而1999年的DOMO小组也确实不负众望。
从威尼斯的开端起,整个游戏让人眼前一亮——精致,非常精致。对的,在1999年,中国游戏刚刚摆脱DOS,走进WIN时代,这个游戏无疑是开创了国产RPG极重画风的先河。《云和山的彼端》有着材质精细的贴图,宏伟大气的大地图,和古韵盎然的物品手绘。仅仅以玩家在游戏开始时自带的第一件道具“药草”而言,在物品介绍栏,淡黄色画纸上绘着一束青翠欲滴的草叶,用一条赭黄色的细绳束住,双钩填彩的工笔画风,左上角打着“回複”两个繁体字的红泥印章,足以使任何一个刚刚刚摆脱16色和像素马赛克的玩家感到惊艳。战斗过程从“面对面”改为横版,更突出了法术效果的释放,大地图人物Q版,但是战斗中的七至九头身比例则显得非常大气。而当游戏进入中国地区,走入中原的时候,美工和剧情达到了新的契合高度,雄伟壮丽的长安城突出了大唐的气韵,但又不失柔美,让人有一种心动神摇的感觉。
在音乐上,《云和山的彼端》同样做得非常细腻。在地中海的教堂里,DOMO直接用圣歌作为配乐,在两河流域的平原上,异域风情的弹拨乐令人心动,而在步入中华大地的时候,笛子与琵琶构成了极富古韵的背景音乐。它的续作《天之痕》被玩家指责音乐主旋律单一,但是《云和山的彼端》却完全没有这种压力。
在游戏的数值平衡方面,《云和山的彼端》过渡得非常平滑。不需要玩家刻意练级,但战斗也不会儿戏般地轻松。如果你是一个法术爱好者,你可以对每一个小怪都放一个法术迅速解决战斗,但如果你一味物攻也无所谓,顶多多浪费一两个回合。没有一件物品贵到需要你去野外拼命打怪攒钱,往往是经过一个迷宫到达下一个城市,经费刚刚好能满足队员们更换一次装备。在你所有队员都需要补血的时候,恰巧经验也走到尽头可以大家一起升级……这种平滑尤其突出了一个做惯了RPG的研发组的老到之处,让人玩着感觉非常顺畅。
这个游戏什么都很优秀,仅仅在一个地方令人诟病。
剧情。仅论剧情的话,《云和山的彼端》并不够优秀。RPG向来强调的是剧情至上,“寻找战争不败之法”这个设定真的非常独特,赛特这个西方人走到中国来的视角也非常好,但是《云和山的彼端》的整段游戏剧情缺乏必要的剧情大反转(大反转同时也是轩辕剑的惯例)和人物命运的波折,部分主角性格模糊有木偶嫌疑。而且由于一味赶工,其剧情不可避免地出现了虎头蛇尾,在游戏的后半截,玩家明显感觉到,剧情节奏加快,人物迅速走到结局,而结局亦不够感天动地,让人有一种脱力感。
由于剧情的无波澜,人物的塑造也变得相对平面化。第一主角赛特和第二主角妮可还算好点,能分辨出性格中独有的特点,例如诚恳开朗、明快活泼云云,但是,第三主角卡玛呢?第四主角李靖呢?或许对很多人而言,一句话都不说的主角李靖的存在感还不如非主角的慧彦、麦尔斯和莉莲、甚至是康那里士强吧?
私以为,这就是《云和山的彼端》的最大缺陷。
而在整部作品中,主角赛特的感情线也略显紊乱。最初死去的莉莲,之后强势的薇达,被缠绕的卡玛,然后是炮灰王思月(不提起这个人的话,很多玩家都要忘了吧)。即使妮可一直陪伴在身边,并且从一个单纯的小鬼头成长为一个深爱赛特的少女,但是赛特本人的感情戏,我其实是不喜欢的。
由于在剧情上的平淡,很多人在草草玩一遍《云和山的彼端》后,就发出“不过如此”的评论。但是这个游戏的优秀之处不仅仅在剧情上,更在它的游戏文化背景。
这个词提起来很大,要说的话或许可以写篇论文出来。但是事实上只有一个核心……就是,这一个游戏,最令人心折而不能忘,乃至于后人所无法模仿更孰论超越的东西。
很多东西是可以被超越的,比如美工,比如音乐,比如CG,比如游戏引擎,永远都会更新,永远都没有第一,这些东西,即使你在一个领域里做到最高,一年之后就会被赶上,三年之后就会被抛下,五年之后就会无人记得。
但是文化永不可被超越,并将被永远铭记于心。很多时候我们并不记得游戏本身的细节真正如何,只记得它带来的文化冲击。
譬如牛蛙的主题医院,你还记得它的画面像素是多少乘多少么?
譬如金庸群侠传,你还记得它是个16色的DOS游戏么?
譬如枫之舞,你还记得它的背包只有50格么?
譬如植物大战僵尸,你还记得土豆雷的破土时间为几秒么?
不会了,在你的回忆中,能想起的,往往只有文化所留下的痕迹。牛蛙公司荒诞幽默的风格(“请不要死在走廊上!”),金群极高的自由度(失踪人口……),枫之舞战国背景下的灿烂光华(不,我真的不是在说那个用滥了的鸟肉的梗),甚至是植物大战僵尸中关于两颗樱桃的小小拟人说明(“我们要爆了!”“不!我们要炸了!”)……
这些才是值得你记住的东西。对于一个玩家,尤其是一个剧情控文化控的玩家而言,记住卷心菜的冷却时间为7.5秒事实上毫无意义。
《云和山的彼端》,乃至于之后的所有轩辕剑系列,都致力于依托一段历史文化,树立一个完整的价值观,将这一价值观拿出来供人评议。这就是它的游戏文化。
来吧,让我们看看,《云和山的彼端》给我们带来了什么。
价值观,或者说宗教观的冲突。在《云和山的彼端》中,宗教文化渗透进了每一个角落。前期是基督教的思想,以及诸多仅属于基督教的细节。大处有撒旦与上帝的对立、米迦勒和路西法的前情过往、在天堂和地狱之间挣扎的麦尔斯,甚至还有“666”这个细节,圣经中最与恶魔相关的数字……
基督教的“霸道”式的价值观贯穿了游戏的前半段,在进入中东地区后被伊斯兰教的价值观所取代,仍是以“霸道”为主。
是的,作为同为闪米特人起源,同出于犹太教的两个宗教,即使到今天,“霸道”都贯穿在它们的教义中。犹太教真的是一个培养出诸多奇葩(无贬义)的宗教,它所衍生出的各个分支都拒绝承认世界上有别的真神,并执拗地相信自己是正义的代表……
相比起印度、北欧、希腊等地区产生的多神体系,一神教的体系更广泛,但其价值观也更狭隘。所有的一神教本质上而言都是自私的。继承了闪米特族裔信仰的伊斯兰教同样以征服世界为己任,对于世界、感情和自由都有着强烈的控制欲望,游戏中的黑衣大食、白衣大食、乃至于薇达的想法都在于此。
所以在寻找战争不败之法的赛特途径阿拉伯世界,前往东土的时候,一场影响世界未来走向的战争,怛罗斯战役发生了。
怛罗斯战役。或许很少有人关注这场爆发在中亚的战役,它爆发于黑衣大食与唐王朝之间,以唐王朝的失利而告终。斯时整个中原地区正处在安史之乱的前夕轩辕剑云和山的彼端,内忧外患,盛而中衰。
怛罗斯战役是一场国与国之间的战役,而非传统的中原内战。在这一场战役中,东方的唐帝国与西方的阿拉伯帝国发生了剧烈的碰撞。
哦,不,不必去追求它的原因。什么“西域藩国无番臣礼”都是扯淡,历史,尤其是战争史根本不需要用什么所谓的国家礼节作为借口(这真是一个最扯淡的借口),真正的理由只有利益,利益是所有战争最大的,甚至是唯一的理由,而整个中亚当时并没有完整强大的势力,几个一盘散沙的小国家,像一块鲜美的肥肉处于虎狼之吻的威胁下。
所以怛罗斯战役简单说起来只有八个字:资源有限,欲望无限。
在公元751年,东西方两个庞大的帝国同时向着外界狂热扩张,它们的势力交际于怛罗斯的那条峡谷。其实地点也不重要,如果交际于葱岭那么这场战役就会叫葱岭之战或者帕米尔战役,事实上人们现在也不能确定怛罗斯这个地方究竟在哪儿,在吉尔吉斯斯坦或者哈萨克斯坦,那都不重要,重要的是,唐王朝在这场战役中败北,失去了对西域广袤土地的掌控权,丝路中断,大唐西域不复辉煌,而汉家文明亦自此退出中亚。
怛罗斯战役的失败,其影响对于今日的中国版图和政治,仍然至关重要。从世界地图就可以看出来,在中国边疆接壤的各个方向上,东北,正东,东南,西南至今都有明显的文化渗透,譬如朝韩,譬如日本,譬如缅甸,中原文化的影响非常明显。但是在西北方向,我们的文化几乎是被反渗透,非中原文化,也就是阿拉伯文化几乎成为了西北的主流文化。而阿拉伯文化,恰恰来自于中亚,更确切地说,来自一千年前的大食。
读过《白马啸西风》的玩家,可能还会记得这样的文字。
“高昌国国力殷富,西域巧匠,多集於彼。自鞠嘉立国,传九世,共一百三十四年,至唐贞观十四年而亡。当时国土东西八百里,南北五百里,实是西域的大国。”
这样的一个大国,被唐王朝数载而灭。虽是小说家言,但是依然能够侧面印证,相比起东土的大唐,西域诸国的武力比较扯淡,龟兹也好,焉耆也好,高昌也好,几乎都要臣服于大唐的威压之下,中原文化对他们的影响是巨大的。在那个恢弘的年代,唐势力越过这些国家,向着更遥远的西域前进,直到怛罗斯,直到公元751年,我们失败了,我们丢失了这些国家,同时丢失了足够的威信和文化辐射的根基。
如果怛罗斯胜利了呢?如果安史之乱没有发生,如果我们能够在西域诸国继续保持威信,持续输出文化,大概今天的西北方向,也就是中亚五国,在文化上也会有着的近似属国的地位,而不是像今天这样,文化被反输出,直到今日,整个西北区域都有着不安定的因子,包括民族,包括宗教,中原文化仍然很难占据主体地位。
畏威而不怀德,不见得是什么好现象。很多时候,我们不得不慨叹历史的如果,可惜历史没有如果。
大唐,并不是一个掌握了战争不败之法的国家。
让我们把话题转回到游戏吧,这些历史太沉重了,对于很多玩家而言,也太无趣了。
唐王朝的将领高仙芝、段秀实,或者是游戏中编造的黄雷在西域是否曾经残暴好杀,都并不能改变战争失败的事实。但是整个游戏偏偏在这个地方绽放出了极其灿烂的光芒——因为一个配角人物的形象在这一刻燃尽生命。
主角赛特在旅途中遇到的师长,大唐少林寺的武僧慧彦,为阻止这场兵戈惨剧,在怛罗斯峡谷中力战而死。
慧彦并不是主角,但是或许很多人能忘得了主角,却忘不了慧彦,以及他所倡导的“王道”。
其实王道这个词明显是个儒家用词,慧彦一个和尚用在这里有待于再斟酌,但是游戏所取的只是它所蕴含的“仁”、亦即“不杀”。在这一点上,红花绿叶青莲藕,三教本来是一家,故而这种价值观在慧彦的身上得到了最完美的诠释。
在游戏里的怛罗斯战役中,大唐高仙芝军完败,但是“不杀”的儒释价值观完胜“征服天下”的犹太教价值观。
在游戏的前半段,慧彦只是一条暗线,作为主角离开欧洲地区后儒释价值观的一种渗透,但是在这一刻,异军突起,在战争带来的激烈对撞中,儒释价值观像是一朵烟花般猝然绽放,把贯穿游戏前半段的犹太教逼得黯然失色。
整个《云和山的彼端》的最辉煌,最激烈,最灿烂的文明展现,也就只在怛罗斯的战场上,甚至只在慧彦死去的那一刻。无论它后面对犹太教和儒释价值观又做了怎样的补完和阐述,怎样用李靖去代替之前的慧彦,怎样渲染上帝与撒旦,今生与前世,肉体与灵魂,也都只是剧情高潮后的余韵未歇,再也无法与前者相媲美。
所以我的某个朋友会说,对他而言,云山这个游戏在这一刻已经结束了。
在慧彦死后,赛特终于领悟,无论是横跨中西欧的法兰克王国,还是盛极一时的黑衣大食,或者是他梦想中的遥远的大唐,都不可能依靠战争永远胜利而取得天下,维持繁荣,所谓的“战争不败之法”,即使是走到云山彼端,也是永远不可能找得到的。
所以剧情在中国一通演绎,最后的大BOSS打过之后,赛特折返遥远的法兰克,以自己所学到的“王道”,帮助国王重建了故国。
这就是《云和山的彼端》内蕴的游戏文化。即使是最苛刻的批评家,也难以抨击它有何缺陷。霸道与王道,犹太教与儒释教的交锋都已经被游戏展现得淋漓尽致,在这一刻,剧情是否缺乏波折,场景是否赶工快进,主角是否单薄分裂甚至都已经不再重要。有这一场怛罗斯战役,对于整个云山彼端,就再不必苛求了。
其实除此之外,《云和山的彼端》在小细节上的亮点也很多。例如黄雷的机关兽和爱因斯坦质能方程,慧彦传授赛特的萌化中国功夫,海盗船和移动岛场景,穆斯林赛特的蜃楼一梦,以及最后人骨构建的反曼陀罗之阵,都足以让人惊喜。
但最大的亮点还是它所构建的文化体系。即使这种满溢得装不下的文化反而淡化了剧情。
在今天看来,作为轩辕剑叁系列的第一部,《云和山的彼端》事实上是对传统RPG的理念发起了挑战。
一个RPG,到底要做成什么样子才是优秀的?什么样的RPG才能获得玩家、尤其是中国玩家的认可?感情故事、人物形象、画面和音乐这些东西轩辕剑云和山的彼端,哪一项要最优先?而历史背景呢?
是要讲一个圆顺无漏洞的故事,画几个英俊美貌的主角闯天下终成眷属,还是要交代一种、甚至是几种价值观,让玩家自己去思考?
《云和山的彼端》选择了后者。
在这一点上我真是佩服DOMO小组,震动人心的抉择。即使我能感觉到他们在剧情上赶工了,游戏后期能进入的场景越来越少了,人物越来越苍白了,甚至连最后的大BOSS都草草打过只求快进结局,但是游戏文化的高品质弥补了这一切。
在市场的压力之下,DOMO放弃了其他,但始终没有放弃游戏文化——这是云山之幸,亦是中国玩家之幸。
一个好的游戏,不一定让人激赏它的每个细节,但能让人回味思索十年以上。在这一点上,《云和山的彼端》成功了。
所以,即使它不完美,但我仍然愿意将其视作未成型的国产RPG巅峰。
在十六年之后看来,《轩辕剑叁》仍是轩辕剑系列中极其经典的一代。重文化的《云和山的彼端》,和重剧情的天之痕,两部作品在这两点上几乎臻于完美。但是在二者中如果只能择一推荐,我仍然会选择云山。即使我玩了十遍以上的天之痕而只玩了两遍云山依然如此。
或许你会觉得它晦涩,无聊,压根没我所说的那么好,甚至我所赞美的画质和音乐也都随着时间而褪色,但我仍然希望有人能去认真玩一遍。
所有潮流都会随波逐流,但这个游戏,必将永留人心。
4. 轩辕剑之天之痕到了仙岛?
在仙山岛中师父生气走了后,先到莫支滩去就会遇见一个人。问他,他就会告诉你师父向大蘑菇(就是对弈亭那里)那边去了。也就是你第一次到仙山岛见到古月仙人和然翁那个场景。然后去了你就可以见到师父了。别忘了在那个大蘑菇下还有陈靖仇的终极防具白狐披风。是隐藏物品。在那个大蘑菇那里点空格键就可以找到了。游戏介绍《轩辕剑叁外传:天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。
5. 本来师傅在对弈亭为什么我找不到?
要先去莫支滩,就是你搭乘小鲸鱼的那个地方,有个人告诉你师傅气呼呼地往大蘑菇即对弈亭去了。
《轩辕剑叁外传:天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。
6. 轩辕剑3天之痕游戏时长?
天之痕时长大概三十多个小时左右
《轩辕剑叁外传:天之痕》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品。游戏的剧情设定在隋朝末年。
《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。
7. mac上有什么好玩一点的角色扮演类游戏吗?
两种方法:如果付费玩正版,给你说个诀窍,下个mac的steam,游戏选择MAC就全部出来了,游戏类型选择角色扮演。如果玩免费的,网站找找自己下载,或者淘宝看看,都有。缺点是系统更新可能玩不了了!发一些mac可以玩的,还不错的你看看先
1.《传送门故事:梅尔》
Portal Stories: Mel
作为数一数二的男人,G胖对于玩家的苦苦哀求向来是充耳不闻,逼迫得玩家们只能自力更生。《传送门故事:梅尔》是一部玩家自制Mod,在拥有《传送门2》(Portal 2)的基础上就可以免费游玩。
故事发生在两部传送门的中间,讲述了另一位名为梅尔的被困试验体的逃脱之旅。作品质量之高,完全可以当作《传送门3》看待。
P.S.本作难度较《传送门2》大很多,对经常游玩自制地图的玩家比较友好。
2.《黑客网络》
Hacknet
一部可以借学习Linux系统之名大玩特玩的游戏(作品中的指令均可用于真实的操作系统)。
本作中玩家将扮演一名黑客,用各种指令完成一次次计算机黑入操作,做出一次次选择,在网路间探索传奇黑客遗留下来的秘密。
在紧张的BGM的伴随下,玩家仿佛就化身为真正的黑客,用指尖描绘出另一个世界的轨迹。
3.《星露谷物语》
Stardew Vally
厌倦了在城市的生活?受够了在牢笼般的办公室里日复一日地工作?是时候让爷爷留下来的农场来拯救你的生活了。
玩家将扮演一个农夫,在仅有三十多人的小镇上开始全新的生活。游戏多样化的玩法、层出不穷的彩蛋、npc之间的趣事以及结婚系统,让本作令玩家很长时间内保持新鲜感。联机模式和新冬季节日的即将上线更将为游戏增添了新的趣味。
4.《锈湖:根源》
Rusty Lake: Roots
由大名鼎鼎的《逃离方块》系列的开发商所作的付费点击解密游戏,由33个小关卡构成,并以家族树的形式展开。对于想了解锈湖故事的玩家是一个很好的起点。
本作延续了其一贯的诡异风格和巨大脑洞,让玩家在Vanderboom三代人的大起大落中探索一切罪恶的起源。
5.《织梦寻空》
Zenge
一款难度适中的休闲解谜游戏,玩家需要通过不同的顺序组合、各种图形变换让图形碎片到达白线所指定的位置。
游戏以关卡的形式进行,每关的碎片都会拼出一副图片,在给予玩家完成拼图的满满成就感之余,还娓娓道来小人Eon的旅途故事。
游戏的BGM也是一大亮点,伴随着平静悠长的旋律,玩家似乎也一同踏上了这趟穿越宇宙的旅程。
6.《地狱救援》
Pinstripe
为了救出被Mr. Pinstripe绑架的女儿,父亲Teddy深入光怪陆离的地下世界,借助各种工具以及小狗的帮助,来冲破谜题和怪物的阻挡。而救援旅途中的选择,也更好的让这位父亲认清了自我。
《地狱救援》由Tomas Brush独自一人历经五年制作而成,虽然流程不长但及其细致,黑童话般的细腻风格也在众多独立游戏中独树一帜。
7.《奇异人生》
Life Is Strange
回到阔别五年的家乡又遇到儿时的玩伴克洛伊(Chole),麦克斯(Max)本应开始一段全新的快乐人生。
殊不知每个人背后都有着难以启齿的秘密。意外获得回溯能力的麦克斯只能一次又一次地穿梭在时光隧道中,做出或者改变自己的选择,企图为克洛伊和其他人编织出一个美好的未来。
本以为是校园情感狗血剧场,实为令人忘却睡眠的佳作。极佳的色彩和音乐,让玩家也随麦克斯一同走入了小镇,走向了那个蓝头发的朋友。
8.《请出示证件》
Papers, Please
在独裁国家阿斯托兹卡(Arstotzka)中,玩家扮演的边检员在新开放的边境上任了。而检查入境材料这种看似简单的工作,却随着政治和治安的不稳定变得日渐复杂。
玩家不仅要应付边境的各色人等,还要为一家老小提供衣食住行。更重要的是,面对那些有求于你的人,是保住自己微薄的薪水,还是遵从内心的同情和判断?
9.《战斗方块剧场》
BattleBlock Theater®
在伟大的喵星人的控制之下,玩家扮演的海员被迫踏上充满陷阱和死亡的舞台,用自己的生命来博猫主子一笑。
作为一款横版过关游戏,《战斗方块剧场》还是有一定操作难度的。不仅要巧妙运用技能,每关要收集足够的物品才能够离开舞台,章节结束后还有限时boss战。
本作一大亮点是其双人模式,无论是配合还是互坑,都能为玩家带来不少欢乐。
10.《饥荒》
Don't Starve
开局连狗都没有,主角就这么开始了在异世界的求生之旅。面对来自怪兽和黑暗的威胁,主角能存活多少天呢?
《饥荒》没有任何教程,只能靠玩家的摸索(以及搜索引擎)来制作新的道具和发现新的NPC。然而只要开始熟悉这个世界的规则,探索就变得有趣起来。
虽然并没有太多剧情,但是《饥荒》蒂姆·波顿式的魔幻风格足以让玩家在脑中勾勒出一个完整的饥荒世界。
希望能帮助到你!本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!